Un ejemplo histórico de la visión de los diseñadores acerca de como podríamos relacionarnos con una computadora en el futuro.
Knowledge Navigator es una idea de 1987, que al presente no es posible de ser implementada técnica, pero en esa dirección se orientan muchos esfuerzos de diseño: superar las limitaciones de la interfase pantalla-mouse-teclado, de modo de tener mayor libertad (y uso!) corporal, interactuar con otros sentidos no sĺo la vista, y sobre todo, personalizar la interacción mediante inteligencia artificial: una computadora que aprende de nuestros gustos, modos de hacer, de vincularnos con otros, etc.