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Interfases del futuro: Knowledge Navigator

Un ejemplo histórico de la visión de los diseñadores acerca de como podríamos relacionarnos con una computadora en el futuro.

Knowledge Navigator es una idea de 1987, que al presente no es posible de ser implementada técnica, pero en esa dirección se orientan muchos esfuerzos de diseño: superar las limitaciones de la interfase pantalla-mouse-teclado, de modo de tener mayor libertad (y uso!) corporal, interactuar con otros sentidos no sĺo la vista, y sobre todo, personalizar la interacción mediante inteligencia artificial: una computadora que aprende de nuestros gustos, modos de hacer, de vincularnos con otros, etc.

historia de las GUI

Las GUI (graphical user interface) o interfases gráficas de usuario significaron la puerta de acceso para muchos de los usuarios que hasta sus primeras implementaciones comerciales en los 80s no usaban computadoras por su elevada curva de aprendizaje bajo interfases de comandos.

Dos sitios muy interesantes relevan la historia de algunos OS gráficos, incluyendo capturas de pantalla de funciones básicas (como abrir un archivo) o aplicaciones incluidas en el OS (como editores de texto plano).

http://www.guidebookgallery.org/

http://toastytech.com/guis/index.html