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Interfases del futuro: Knowledge Navigator

Un ejemplo histórico de la visión de los diseñadores acerca de como podríamos relacionarnos con una computadora en el futuro.

Knowledge Navigator es una idea de 1987, que al presente no es posible de ser implementada técnica, pero en esa dirección se orientan muchos esfuerzos de diseño: superar las limitaciones de la interfase pantalla-mouse-teclado, de modo de tener mayor libertad (y uso!) corporal, interactuar con otros sentidos no sĺo la vista, y sobre todo, personalizar la interacción mediante inteligencia artificial: una computadora que aprende de nuestros gustos, modos de hacer, de vincularnos con otros, etc.

escribir programas interactivos

Este artículo de Xavier Berenguer es de 1997, pero sigue teniendo algunas definiciones interesantes y primeras para el campo del diseño interactivo.

Al leerlo, presten atención a la clasificación de los interactivos por calidad y cantidad de interacción (apartado Características de los intercativos), y a la idea de evolución de las interfases humano-máquina.

historia de las GUI

Las GUI (graphical user interface) o interfases gráficas de usuario significaron la puerta de acceso para muchos de los usuarios que hasta sus primeras implementaciones comerciales en los 80s no usaban computadoras por su elevada curva de aprendizaje bajo interfases de comandos.

Dos sitios muy interesantes relevan la historia de algunos OS gráficos, incluyendo capturas de pantalla de funciones básicas (como abrir un archivo) o aplicaciones incluidas en el OS (como editores de texto plano).

http://www.guidebookgallery.org/

http://toastytech.com/guis/index.html