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interfaces visuales: la metáfora

Las GUI recurren usualmente a metáforas o simulaciones para organizar el modelo mental del usuario, de modo de capitalizar su experiencia previa en el mundo «real» y volver las interfaces «intuitivas». El ejemplo paradigmático, hoy muy naturalizado, es el del escritorio representado por la mayoría de los OS, con sus carpetas, documentos, etc.

En la web las simulaciones requieren de recursos gráficos y multimediales importantes, por lo que su aparición es reciente, y ha tenido impulsos determinantes en el desarrollo de Flash y el acceso masivo a las conexiones de banda ancha de los últimos 5 años.

En mi cuenta de del.icio.us, bajo la etiqueta metáfora, los ejemplos que he ido encontrando; algunos realmente notables.

Interfases del futuro: Knowledge Navigator

Un ejemplo histórico de la visión de los diseñadores acerca de como podríamos relacionarnos con una computadora en el futuro.

Knowledge Navigator es una idea de 1987, que al presente no es posible de ser implementada técnica, pero en esa dirección se orientan muchos esfuerzos de diseño: superar las limitaciones de la interfase pantalla-mouse-teclado, de modo de tener mayor libertad (y uso!) corporal, interactuar con otros sentidos no sĺo la vista, y sobre todo, personalizar la interacción mediante inteligencia artificial: una computadora que aprende de nuestros gustos, modos de hacer, de vincularnos con otros, etc.

escribir programas interactivos

Este artículo de Xavier Berenguer es de 1997, pero sigue teniendo algunas definiciones interesantes y primeras para el campo del diseño interactivo.

Al leerlo, presten atención a la clasificación de los interactivos por calidad y cantidad de interacción (apartado Características de los intercativos), y a la idea de evolución de las interfases humano-máquina.

historia de las GUI

Las GUI (graphical user interface) o interfases gráficas de usuario significaron la puerta de acceso para muchos de los usuarios que hasta sus primeras implementaciones comerciales en los 80s no usaban computadoras por su elevada curva de aprendizaje bajo interfases de comandos.

Dos sitios muy interesantes relevan la historia de algunos OS gráficos, incluyendo capturas de pantalla de funciones básicas (como abrir un archivo) o aplicaciones incluidas en el OS (como editores de texto plano).

http://www.guidebookgallery.org/

http://toastytech.com/guis/index.html